S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

El gobierno envía un escuadrón aéreo para descubrir los secretos de un área recientemente liberada de La Zona, y los helicópteros desaparecen misteriosamente. Sólo nosotros podremos desentrañar su misterio

Así pues por lo que hemos podido probar recorreremos la propia ciudad de Pripyat, auténtico reclamo del videojuego, así como otras áreas industriales o naturales de los alrededores en la tradición de las series. Lógicamente estas zonas estarán atestadas de mutantes, mercenarios y anomalías.

De este modo tenemos un nuevo arco argumental con personajes únicos y un soporte para misiones secundarias totalmente inédito. Se trata de lograr que con las misiones, las decisiones que tomemos y el desenlace de cada una se altere la marcha de los acontecimientos. Un objetivo arriesgado con el que hemos visto fracasar a muchas compañías, pero que ya ha tenido pequeñas dosis de éxito en los anteriores episodios.

Hasta aquí lo visto hasta ahora, pues en esencia esta segunda expansión no deja de ser un S.T.A.L.K.E.R. al uso. ¿Las novedades? Para empezar la inteligencia artificial de los enemigos ha sido reescrita, y eso se nota profundamente en el videojuego con nuevas animaciones para los que ya existían y que amplían sus posibilidades, y con dos nuevas criaturas que se incorporan al bestiario. Se tratan del Burer y de la Chimera, aunque no entraremos en detalles puesto que estimamos que será mucho más impactante para el jugador encontrárselos por sorpresa y sin saber gran información por lo que respecta a su aspecto o posibilidades.

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